[研究:当前的元宇宙仍然不适合远程工作]金色财经报道,本月早些时候发布的一项研究发现,使用当今可用的工具在虚拟世界中工作可能会降低员工的生产力,并增加他们与远程工作相关的挫败感和焦虑感。11% 的研究参与者感到非常不适,以至于他们甚至无法在研究中完成一天,导致他们的任务不完整。科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的研究人员最近进行的一项研究描绘了这个问题,这份题为“量化在 VR 中工作一周的效果”的报告比较了 16 名不同员工在每周工作 40 小时的正常环境和普通虚拟世界设置中开发任务的表现。结果大多是负面的,暗示今天的虚拟世界可能仍然过于有限,无法支持基于工作的应用程序。(news.bitcoin)
其它快讯:
研究:比特币开采占全球温室气体排放量的 0.1%:金色财经报道,剑桥另类金融中心(CCAF)的一份新报告发现,比特币开采约占全球温室气体排放量的 0.10%。根据报告,这个数字每年相当于 4835 万吨二氧化碳。根据周二公布的数据,该研究所还估计,该行业使用的能源中有 37.6% 来自可持续资源。这些数字基于 1 月份比特币开采的地理分布。CCAF 获取了其最新数据,并将其与有关不同地区发电方式的公共信息相结合。[2022/9/27 22:33:02]
研究:半数游戏开发者已经在探索区块链和NFT:11月10日消息,来自英国的一项新研究表明,大多数游戏工作室已经开始为他们即将推出的游戏探索区块链。受区块链平台Stratis委托,Opinion开展的这项新研究调查了197名美国和英国的电子游戏开发者。结果显示,58%的开发人员开始使用区块链技术,几乎一半的受访者(47%)开始探索NFT。该研究表明,开发者对区块链和NFT很有信心,因为三分之二的工作室预计区块链在未来两年内将在游戏行业盛行。虽然72%的受访者考虑在即将到来的游戏中使用区块链和NFT,但超过半数(56%)的受访者计划在12个月内应用新技术。
Stratis首席执行官Chris Trew在接受采访时表示,区块链、代币和NFT是新数字世界和游戏体验的关键技术。他说:“它们使玩家能够在自己所玩的游戏中拥有一部分资产,例如,在元宇宙游戏中购买土地,或在赛车游戏中购买汽车。”(Cointelegraph)[2021/11/10 21:41:08]
研究:2027年加密货币市场规模将达到17.58亿美元:8月5日消息,根据《财富商业洞察》(Fortune Business Insights) 的一项新研究估计,2021年加密货币市场规模为7.54亿美元,到2027年规模将达到17.58亿美元,复合年增长率为11.2%。其中,北美市场在2021年保持在2.509亿美元,预计在未来几年将成倍增长。(Globenewswire)[2021/8/5 1:37:02]
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